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知名的游戏网站IGN上周五公布了对数字游戏分发商店Humble Bundle的收购,双方没有公布交易价格。
知名的游戏网站IGN上周五公布了对数字游戏分发商店Humble Bundle的收购,双方没有公布交易价格。
两家公司在差不多1年前开始接触、协商收购。被收购后,Humble Bundle将作为独立子公司继续运作,IGN网站据说会提供更多资源帮助其增长。
2010年,现任CEO Jeffrey Rosen和联合创始人John Graham创立Humble Bundle公司。他们曾入选2011年的YC训练营,目前只拿过一笔448万美元的融资。
根据Humble Bundle公司CEO Jeffrey Rosen在官方网站上公布的信息,他们已经获得了1000多万用户、1.06亿美元的慈善捐款。这部分捐款是游戏、软件等销售的一部分,在购买Humble Bundle捆绑包时,用户可以将决定慈善机构的分成。
跟常见的游戏厂商在Steam、手机应用商店定价不同,Humble Bundle提倡的口号是“Pay What You Want!”,由游戏玩家决定价格,最低起步是1美元,捆绑包销售2周时间。在游戏之外,Humble Bundle现在扩展到了软件、书籍的销售,也提供每月的订阅服务。
最初Humble Bundle公司的创立,只是给Jeffrey Rosen联合创立的Wolfire Games开发的游戏做宣发,他想帮他们开发的游戏在网络上做宣传。
这个游戏商店的灵感来源于Steam平台上的独立游戏捆绑包活动,以及一款名为World of Goo做的周年庆采取了用户定价的方式。Jeffrey Rosen将这些想法放在了一起,通过他的哥哥、独立游戏开发者之间的关系,Jeffrey Rosen很快就筹备了第一个捆绑包,筹集到了127万美元的销售收入。
随后的进展看上去比较顺利,这个商店在网络论坛Reddit上也受到了不错的反馈。2010年12月份,Humble Bundle第二个捆绑包上线,拿到了180万美元的收入。后来几年,EA等游戏大厂开始将3A大作放入到Humble Bundle内,给捆绑包提升了不少分量。
对于游戏开发商、核心的玩家来说,Humble Bundle提供了一个细分的交易市场。对于玩家来说,Humble Bundle相当简便、价格也低不少。只有2个网页,不需要注册帐号,直接下载游戏,这些都帮玩家省去了不少时间。
作为一个分发渠道来说,游戏厂商可以将错过了最初宣发期的老游戏上架,获取更多的收入和用户。
在游戏评测上享有知名度的IGN网站称,在收购后,他们会把控好网站评测的倾向性。IGN执行副总裁Mitch Galbraith称:“在IGN网站,们很重视编辑内容上的信誉,我很有信心,当谈论到Humble Bundle和他们销售的游戏时,我们会力求平衡。”
IGN网站曾经也有数字游戏商店业务Direct2Drive,覆盖3000款Mac和PC游戏,这项业务在2011年卖给了主机游戏租赁商GameFly。